Séverine JOLYLinkedInMail

Space Travel

Concept d’application mobile

idéation
conception
tests utilisateurs

Brief

Le tourisme spatial, autrefois un rêve lointain, est aujourd’hui en pleine expansion avec des destinations emblématiques telles que la Lune et Mars. Si ces voyages captivent l’imagination, ils posent également de nombreux défis, tant pour les agences que pour les voyageurs eux-mêmes.

Contexte : Projet d'étude
Durée : 1 mois
Mission : Conception et itération
Équipe : Seule
Outils : Figma, Miro

En tant qu'agence spécialisée, Space Travel aspire à offrir un accompagnement optimal à ses clients tout au long de leur aventure.

Comment assurer un soutien efficace à ces futurs touristes de l’espace durant leur voyage ?

Comprendre les besoins des futurs voyageurs

Pour mieux comprendre les défis de ces expéditions, j’ai mené une recherche documentaire qui a permis d’identifier plusieurs enjeux majeurs :

Un voyage long et exigeant

Les missions vers Mars impliquent un isolement prolongé dans un environnement confiné, comparable aux séjours des astronautes sur l’ISS.

Une surveillance de la santé physique

Un suivi médical régulier est indispensable pour anticiper les effets de l’apesanteur sur l’organisme.

Un enjeu de bien-être mental

Le stress lié à l’isolement et à la distance nécessite des solutions adaptées, comme des activités de loisirs pour maintenir un équilibre psychologique.

Des routines pour préserver la forme

Des exercices physiques et des activités adaptées permettront aux voyageurs de rester en bonne santé tout au long du voyage.

Générer des solutions sur mesure

Afin de cibler les futurs voyageurs de l’espace, quatre profils types ont été identifiés :

L’amateur d'aventures extrêmes

L’amateur de sciences, de technologies

L’adepte des nouvelles tendances

L’amateur de voyages en quête de dépaysement

Pour accompagner au mieux ces voyageurs, j’ai imaginé des solutions organisées autour de trois axes :

Suivi du trajet
  • Informations sur le vol : durée, distance parcourue, carte interactive en temps réel, etc...
  • Eléments à observer à l’extérieur de la navette
  • Description de la navette
  • Informations sur la destination
santé de l'utilisateur
  • Suivi des constantes vitales
  • Coaching via des objectifs quotidiens de santé physique et mentale.
  • Accès à des exercices
vie à bord de la navette
  • Planning des activités de loisirs : films, cours de musique, jardinage.
  • Plan de la navette (salle de sport, jardin, bibliothèque, etc...)
  • Informations sur les membres de l'équipage

Prototypage et parcours utilisateurs

Cette première version du prototype se concentre sur quatre parcours utilisateur :

Vérification de ses objectifs journaliers

Tester pour ajuster

Afin de valider ces premières solutions, j’ai mené une série de tests utilisateurs auprès de cinq participants dont voici les principaux retours recueillis :

Résultats obtenus

Ce projet fictif était ambitieux, mais en structurant d’abord l’arborescence avant de détailler précisément chaque fonctionnalité, j’ai pu m’assurer que la navigation était fluide et que le contenu avait du sens pour les utilisateurs. 

Les prochaines itérations permettront d’affiner encore la conception.